Unity artist

مزایای شرکت ما :

  • برای کارآموزان بعد از دوره کارآموزی ، قرارداد و بیمه تامین اجتماعی و مزایا در نظر گرفته می شود.
  • برای حرفه ای ها از روز اول قرارداد ، بیمه تامین اجتماعی و مزایا در نظر گرفته می شود. 
  • بیمه تکمیلی (70 درصد حق بیمه تکمیلی با کارفرما و 30 درصد با کارمند)
  • پاداش سالانه (پاداش افزایش بهره وری)
  •  پاداش بر اساس راندمان و ارزیابی عملکرد
  • بهره مندی از وام قرضه الحسنه استودیو
  • انجام خدمت نظام وظیفه برای هنرمندان و متخصصین مشمول در داخل استودیو
  • مشاوره حقوقی رایگان بصورت هفتگی در داخل استودیو توسط دایره حقوقی استودیو
  • بهره بندی از طرح طبقه بندی مشاغل
  • 30 روز مرخصی استحقاقی در سال
  • 3 روز مرخصی تشویقی برای غیر سیگاری ها
  • بهره مندی از منتور (mentor) و مربی (coach) تخصصی
  • امکان استفاده رایگان از تمام دوره های مدرسه آنلاین هورخش
  • شرکت در رویدادهای آموزشی مختلف از جمله آموزش آکادمیک و کاربردی طراحی، بازیگری و…
  • برگزاری جلسات نمایش، نقد و بررسی فیلم و انیمیشن
  • کلوب طراحی هفتگی
  • امکان استفاده از فضای ایجاد شده برای اجرای موسیقی در استودیو
  • امکان حضور در بازی های گروهی و شبکه ای ، همراه با دیگر همکاران استودیو
  • هدیه تولد و سالگرد ورود به هورخش
  • اهداء هدایای مختلف در مناسبت های ویژه
  • امکان استفاده از کتابخانه هورخش
  • امکان استفاده از فضا و امکانات ورزشی استودیو
  • ناهارخوری مجهز به وسایل سرگرمی
  • سرو روزانه صبحانه بصورت سلف سرویس
  • فضای استودیوی دوستانه، حرفه ای و آموزشی

در این شغل شما : 

به بازی سر و شکل میدید و اون رو یک قدم به نهایی شدن نزدیکتر میکنید . 

مسئولیت های روزانه : 

تحویل گرفتن فایل های PNG از انیماتورها و کانسپت آرتیست ها و چک کردن نام گذاری درست با توجه به برنامه های texture packer و unity

گرفتن sprite sheet از فایل های PNG و انتخاب نوع compression با توجه به نوع sprite sheet و optimization صحیح در قدم های بعدی

چیدن لایه های خروجی گرفته شده در unity و در صورت لزوم نور پردازی 3 D . بهینه سازی shader ها و material  ها .

 optimize کردن لایه ها با توجه به چینش لایه ها و عمق و نوع متریال استفاده شده در آن ها

انجام دادن کارهای پس تولیدی (post processing) همچون bloom , color correction , vignette , depth of field در جهت جذابیت بصری بک گراند

تحویل گرفتن فایل های PNG از انیماتورها و کانسپت آرتیست ها و چک کردن نام گذاری درست با توجه به برنامه های  Texture packer و unity

زدن particle ها با توجه به کانسپت با استفاده از particle system یا Shader

 Optimize کردن تکسچر های خروجی شده به صورتی که در کنار بالاترین کیفیت ، سرعت رندر و اجرا نیز بهینه باشد .

مهارت ها : 

آشنایی با نحوه ی اسپرایت شیت گرفتن ، قابلیت تصمیم گیری در جهت انتخاب بهینه ترین الگوریتم و تنظیمات برای spite sheet  های بهینه و  optimized آشنایی با ماهیت normal map ها و ماهیت نور پردازی 3 بعدی / تسلط نسبی به مبانی رنگ / تسلط به  unity , particle system , shaders and material , shader sprite plugin 

داشتنش خوبه :

طراحی و نقاشی دیجیتال / آشنایی با / adobe after effects                                                

  کار با نرم افزارهای :

Texture packer / Sprite illuminator / Unity / Photoshop