مزایای شرکت ما :
- برای کارآموزان بعد از دوره کارآموزی ، قرارداد و بیمه تامین اجتماعی و مزایا در نظر گرفته میشود.
- برای حرفهایها از روز اول قرارداد ، بیمه تامین اجتماعی و مزایا در نظر گرفته میشود.
- بیمه تکمیلی (70 درصد حق بیمه تکمیلی با کارفرما و 30 درصد با کارمند)
- پاداش سالانه (پاداش افزایش بهرهوری)
- پاداش بر اساس راندمان و ارزیابی عملکرد
- بهرهمندی از وام قرضالحسنه استودیو
- انجام خدمت نظاموظیفه برای هنرمندان و متخصصین مشمول در داخل استودیو
- مشاوره حقوقی رایگان بصورت هفتگی در داخل استودیو توسط دایره حقوقی استودیو
- بهرهبندی از طرح طبقه بندی مشاغل
- 30 روز مرخصی استحقاقی در سال
- 3 روز مرخصی تشویقی برای غیر سیگاریها
- بهرهمندی از منتور (mentor) و مربی (coach) تخصصی
- امکان استفاده رایگان از تمام دورههای مدرسه آنلاین هورخش
- شرکت در رویدادهای آموزشی مختلف از جمله آموزش آکادمیک و کاربردی طراحی، بازیگری و…
- برگزاری جلسات نمایش، نقد و بررسی فیلم و انیمیشن
- کلوب طراحی هفتگی
- امکان استفاده از فضای ایجاد شده برای اجرای موسیقی در استودیو
- امکان حضور در بازیهای گروهی و شبکهای ، همراه با دیگر همکاران استودیو
- هدیه تولد و سالگرد ورود به هورخش
- اهدای هدایای مختلف در مناسبتهای ویژه
- امکان استفاده از کتابخانه هورخش
- امکان استفاده از فضا و امکانات ورزشی استودیو
- ناهارخوری مجهز به وسایل سرگرمی
- سرو روزانه صبحانه بهصورت سلف سرویس
- فضای دوستانه، حرفهای و آموزشی در استودیو
در این شغل شما :
به بازی سر و شکل میدید و اون رو یک قدم به نهایی شدن نزدیکتر میکنید .
مسئولیت های روزانه :
تحویل گرفتن فایلهای PNG از انیماتورها و کانسپت آرتیستها و چک کردن نامگذاری درست با توجه به برنامههای texture packer و unity
گرفتن sprite sheet از فایلهای PNG و انتخاب نوع compression با توجه به نوع sprite sheet و optimization صحیح در قدمهای بعدی
چیدن لایههای خروجی گرفته شده در unity و در صورت لزوم نور پردازی 3 D . بهینه سازی shader ها و material ها .
optimize کردن لایهها با توجه به چینش لایه ها و عمق و نوع متریال استفاده شده در آن ها
انجام دادن کارهای پس تولیدی (post processing) همچون bloom , color correction , vignette , depth of field در جهت جذابیت بصری بک گراند
تحویل گرفتن فایلهای PNG از انیماتورها و کانسپت آرتیستها و چک کردن نام گذاری درست با توجه به برنامههای Texture packer و unity
زدن particle ها با توجه به کانسپت با استفاده از particle system یا Shader
Optimize کردن تکسچرهای خروجی شده به صورتی که در کنار بالاترین کیفیت ، سرعت رندر و اجرا نیز بهینه باشد .
مهارت ها :
آشنایی با نحوه اسپرایت شیت گرفتن ، قابلیت تصمیم گیری در جهت انتخاب بهینه ترین الگوریتم و تنظیمات برای spite sheet های بهینه و optimized آشنایی با ماهیت normal map ها و ماهیت نورپردازی 3 بعدی / تسلط نسبی به مبانی رنگ / تسلط به unity , particle system , shaders and material , shader sprite plugin
داشتنش خوبه :
طراحی و نقاشی دیجیتال / آشنایی با / adobe after effects
کار با نرم افزارهای :
Texture packer / Sprite illuminator / Unity / Photoshop