Unity artist

مزایای شرکت ما :

  • برای کارآموزان بعد از دوره کارآموزی ، قرارداد و بیمه تامین اجتماعی و مزایا در نظر گرفته می‌شود.
  • برای حرفه‌ای‌ها از روز اول قرارداد ، بیمه تامین اجتماعی و مزایا در نظر گرفته می‌شود. 
  • بیمه تکمیلی (70 درصد حق بیمه تکمیلی با کارفرما و 30 درصد با کارمند)
  • پاداش سالانه (پاداش افزایش بهره‌وری)
  •  پاداش بر اساس راندمان و ارزیابی عملکرد
  • بهره‌مندی از وام قرض‌الحسنه استودیو
  • انجام خدمت نظام‌وظیفه برای هنرمندان و متخصصین مشمول در داخل استودیو
  • مشاوره حقوقی رایگان بصورت هفتگی در داخل استودیو توسط دایره حقوقی استودیو
  • بهره‌بندی از طرح طبقه بندی مشاغل
  • 30 روز مرخصی استحقاقی در سال
  • 3 روز مرخصی تشویقی برای غیر سیگاری‌ها
  • بهره‌مندی از منتور (mentor) و مربی (coach) تخصصی
  • امکان استفاده رایگان از تمام دوره‌های مدرسه آنلاین هورخش
  • شرکت در رویدادهای آموزشی مختلف از جمله آموزش آکادمیک و کاربردی طراحی، بازیگری و…
  • برگزاری جلسات نمایش، نقد و بررسی فیلم و انیمیشن
  • کلوب طراحی هفتگی
  • امکان استفاده از فضای ایجاد شده برای اجرای موسیقی در استودیو
  • امکان حضور در بازی‌های گروهی و شبکه‌ای ، همراه با دیگر همکاران استودیو
  • هدیه تولد و سالگرد ورود به هورخش
  • اهدای هدایای مختلف در مناسبت‌های ویژه
  • امکان استفاده از کتابخانه هورخش
  • امکان استفاده از فضا و امکانات ورزشی استودیو
  • ناهارخوری مجهز به وسایل سرگرمی
  • سرو روزانه صبحانه به‌صورت سلف سرویس
  • فضای دوستانه، حرفه‌ای و آموزشی در استودیو

در این شغل شما : 

به بازی سر و شکل می‌دید و اون رو یک قدم به نهایی شدن نزدیکتر می‌کنید . 

مسئولیت های روزانه : 

تحویل گرفتن فایل‌های PNG از انیماتورها و کانسپت آرتیست‌ها و چک کردن نام‌گذاری درست با توجه به برنامه‌های texture packer و unity

گرفتن sprite sheet از فایل‌های PNG و انتخاب نوع compression با توجه به نوع sprite sheet و optimization صحیح در قدم‌های بعدی

چیدن لایه‌های خروجی گرفته شده در unity و در صورت لزوم نور پردازی 3 D . بهینه سازی shader ها و material  ها .

 optimize کردن لایه‌ها با توجه به چینش لایه ها و عمق و نوع متریال استفاده شده در آن ها

انجام دادن کارهای پس تولیدی (post processing) همچون bloom , color correction , vignette , depth of field در جهت جذابیت بصری بک گراند

تحویل گرفتن فایل‌های PNG از انیماتورها و کانسپت آرتیست‌ها و چک کردن نام گذاری درست با توجه به برنامه‌های  Texture packer و unity

زدن particle ها با توجه به کانسپت با استفاده از particle system یا Shader

 Optimize کردن تکسچر‌های خروجی شده به صورتی که در کنار بالاترین کیفیت ، سرعت رندر و اجرا نیز بهینه باشد .

مهارت ها : 

آشنایی با نحوه اسپرایت شیت گرفتن ، قابلیت تصمیم گیری در جهت انتخاب بهینه ترین الگوریتم و تنظیمات برای spite sheet  های بهینه و  optimized آشنایی با ماهیت normal map ها و ماهیت نورپردازی 3 بعدی / تسلط نسبی به مبانی رنگ / تسلط به  unity , particle system , shaders and material , shader sprite plugin 

داشتنش خوبه :

طراحی و نقاشی دیجیتال / آشنایی با / adobe after effects                                                

  کار با نرم افزارهای :

Texture packer / Sprite illuminator / Unity / Photoshop