مزایای شرکت ما :
- برای کارآموزان بعد از دوره کارآموزی ، قرارداد و بیمه تامین اجتماعی و مزایا در نظر گرفته می شود.
- برای حرفه ای ها از روز اول قرارداد ، بیمه تامین اجتماعی و مزایا در نظر گرفته می شود.
- بیمه تکمیلی (70 درصد حق بیمه تکمیلی با کارفرما و 30 درصد با کارمند)
- پاداش سالانه (پاداش افزایش بهره وری)
- پاداش بر اساس راندمان و ارزیابی عملکرد
- بهره مندی از وام قرضه الحسنه استودیو
- انجام خدمت نظام وظیفه برای هنرمندان و متخصصین مشمول در داخل استودیو
- مشاوره حقوقی رایگان بصورت هفتگی در داخل استودیو توسط دایره حقوقی استودیو
- بهره بندی از طرح طبقه بندی مشاغل
- 30 روز مرخصی استحقاقی در سال
- 3 روز مرخصی تشویقی برای غیر سیگاری ها
- بهره مندی از منتور (mentor) و مربی (coach) تخصصی
- امکان استفاده رایگان از تمام دوره های مدرسه آنلاین هورخش
- شرکت در رویدادهای آموزشی مختلف از جمله آموزش آکادمیک و کاربردی طراحی، بازیگری و…
- برگزاری جلسات نمایش، نقد و بررسی فیلم و انیمیشن
- کلوب طراحی هفتگی
- امکان استفاده از فضای ایجاد شده برای اجرای موسیقی در استودیو
- امکان حضور در بازی های گروهی و شبکه ای ، همراه با دیگر همکاران استودیو
- هدیه تولد و سالگرد ورود به هورخش
- اهداء هدایای مختلف در مناسبت های ویژه
- امکان استفاده از کتابخانه هورخش
- امکان استفاده از فضا و امکانات ورزشی استودیو
- ناهارخوری مجهز به وسایل سرگرمی
- سرو روزانه صبحانه بصورت سلف سرویس
- فضای استودیوی دوستانه، حرفه ای و آموزشی
در این شغل شما :
به بازی سر و شکل میدید و اون رو یک قدم به نهایی شدن نزدیکتر میکنید .
مسئولیت های روزانه :
تحویل گرفتن فایل های PNG از انیماتورها و کانسپت آرتیست ها و چک کردن نام گذاری درست با توجه به برنامه های texture packer و unity
گرفتن sprite sheet از فایل های PNG و انتخاب نوع compression با توجه به نوع sprite sheet و optimization صحیح در قدم های بعدی
چیدن لایه های خروجی گرفته شده در unity و در صورت لزوم نور پردازی 3 D . بهینه سازی shader ها و material ها .
optimize کردن لایه ها با توجه به چینش لایه ها و عمق و نوع متریال استفاده شده در آن ها
انجام دادن کارهای پس تولیدی (post processing) همچون bloom , color correction , vignette , depth of field در جهت جذابیت بصری بک گراند
تحویل گرفتن فایل های PNG از انیماتورها و کانسپت آرتیست ها و چک کردن نام گذاری درست با توجه به برنامه های Texture packer و unity
زدن particle ها با توجه به کانسپت با استفاده از particle system یا Shader
Optimize کردن تکسچر های خروجی شده به صورتی که در کنار بالاترین کیفیت ، سرعت رندر و اجرا نیز بهینه باشد .
مهارت ها :
آشنایی با نحوه ی اسپرایت شیت گرفتن ، قابلیت تصمیم گیری در جهت انتخاب بهینه ترین الگوریتم و تنظیمات برای spite sheet های بهینه و optimized آشنایی با ماهیت normal map ها و ماهیت نور پردازی 3 بعدی / تسلط نسبی به مبانی رنگ / تسلط به unity , particle system , shaders and material , shader sprite plugin
داشتنش خوبه :
طراحی و نقاشی دیجیتال / آشنایی با / adobe after effects
کار با نرم افزارهای :
Texture packer / Sprite illuminator / Unity / Photoshop